
在接受Lex Fridman节目采访时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,而是极其电影化的表达。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。这些游戏变得鲜活起来,
以一种全新的方式变得可信。那不是现实主义,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,无法以其他媒介再现。它们在用游戏的语言进行叙事”。而这种融合方式令人惊叹。该公司始终追求极致的游戏设计理念,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,你并不是在看现实,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”






